blaat
31 Dec 2002 @ 14:33
< zie onderaan bericht ook >
Even voor onze private ogen, de rest hoeft niet te weten waarom.
ijsje kwam naar mij en zei dat ie met 10 personen Fonzie CS te laggy vond. Hij vroeg of het niet naar 8 kon anders. Kheb het maar op 8 ingesteld, want ik kan moeilijk bepalen hoe het van buiten af speelt omdat die server naast me staat. Maar aangezien hij heus wel weet wat laggy is en wat niet, heb ik maar geluisterd
Het enige waar ik bang voor ben, is dan mensen nu nog minder op Fonzie CS gaan spelen omdat het maar 4vs4 is. Ik had het zozeer bedoeld als echte public, dus dat ook echt mensen gaan spelen. Ik heb daarnaast de security module ook maar weer aangezet, aangezien de rates nu hoog genoeg zijn om dat toe te laten. Hopelijk wordt het nogsteeds gebruikt, en kunnen we er nu juist meer op spelen
< hieronder technische uitleg. Je hoeft niet te lezen als je niet geinterreseerd bent
>
In ieder geval, ik wil nog even kwijt dat er twee soorten lag waren. (als uitleg). Wanneer er 10 spelers opzaten (dus geconnect) kon dat opzich redelijk, maar over de pings en lag kan ik niets zeggen, maar dat was dus wat aan de laggy kant). Maar ehm, wanneer er 9 opzaten, en een 10e joined, dan krijg je pings van 1000 (niet in elke map, maar vooral in fast gameplay maps zoals assault, iceworld, etc). Een connectende player vraagt iets van 5k/s, terwijl ingame dat maar 2,5 is. Aangezien mijn upload 26k/s is, en 9 mensen van buitenaf spelen, is dat dus net 2,5k/s per persoon goed. Maar dan wordt de volle upload benut, is er geen ruimte meer voor "low pings".
Daarnaast, nog even een uitleg over choke en loss.
Een CS server stuurd ongeveer 60 pakketjes per seconde (maar dit shift heel veel, kan ook 20 zijn als er nauwelijks activity is) naar iedere client door. Hierin zit ongeveer 125 bytes aan data. De player zelf, zend daarnaast 20 bytes per pakketje, en daar worden gemiddeld 40 per seconde van gestuurd. Zo zie je maar dat er wel 1000 pakketjes per seconde worden uitgewisseld. Wat is nu choke, en wat is nu loss?
Loss zul je echt weinig meemaken, omdat dit betekend dat een pakketje verzonden wordt, maar nooit aankomt. De server zal wel blijven zenden, niet zenden betekend dat de verbinding er misschien uitligt aan een van de kanten. Maar anders maak je loss bijna nooit mee.
Choke, aan de andere kant, wel. Simpel weg gezegd: De server wil pakketjes zenden, maar er zit een limit aan hoeveel data hij per persoon mag zenden (dat zijn de server rates). Als hij nu 60 pakketjes wil zenden, maar de rate staat op 5900 (simpel genomen, maar zoiets is het ongeveer), dan kan hij zend hij er maar 59, omdat hij weet dat 60 niet mag. Choke is dus niet dat pakketjes verloren gaan, nee, choke is dat pakketjes niet gezonden worden omdat de verbinding deze niet aan kan. De rate staat laag, dus gaat hij niet meer pakketjes zenden om niet over dit limiet heen te gaan. Nu denk je, waarom zet je de rates dan niet hoger? Wanneer ik dat doe, zal choke wel weggaan, maar zullen clients dus meer data van de server willen ontvangen. Nu kun je ook instellen op client en eventueel server hoeveel pakketjes hij per seconde zend (dus maximaal 40 ipv 60 ofzo), maar dat zal naar mijn weten de fps beinvloeden, dan krijg je minder vloeiende beelden (althans, de models en gameplay). Dat wil je natuurlijk ook niet.
Goed, dat was het technische deel. Als je daar nog meer uitleg over wil, vraag maar
. Hopelijk weet je nu ook wat choke is en ga je niet in wildeweg over choke en loss zitten zeuren terwijl je niet weet wat het is (tegen de mensen die het dus niet wisten he
). Eigenlijk zou friedflesh dit ook moeten lezen, want hij heeft volgens mij helemaal geen flauw idee waardoor lag allemaal veroorzaakt wordt.
Edit: Allow download staat nu ook aan, dus als iemand een .wav of .bsp niet heeft, kan deze ook weer van de server gedownload worden. Khad het eerst ingesteld om niet te doen, omdat dat veel meer lag zo geven. Maar aangezien dat toch weinig voorkomt, en je niet iemand van de server wil laten kicken omdat ie misschien een kleine file niet heeft, heb ik maar aangezet.
Nog een edit: Graag reacties. Vind jij met 10 dan ook lag? Blabla, etc, want ik heb het gevoel dat dit niet de kom_we_gaan_op_fonzie_spelen spirit bevorderd...
01 Jan 2003 @ 01:48
Aangezien niemand replyed: ik zou graag comment hierop willen zien. Ik heb toch harde gevoelens dat niet iedereen dit zo leuk vind, ik ook. Natuurlijk wil ik wat aardigs bieden, maar kan iemand misschien ijsje backuppen, of juist zeggen wat zij ervan vinden? Domi vind met 10 lag bv niet zo erg, ijsje wel. Ik wil gewoon van meer mensen weten dat ik kan bepalen wat redelijk is. Zelf vind ik 8 helemaal niet zo leuk, maar aangezien ik dus NIET aan jullie kant zit, wil ik graag dat jullie gezamelijk bepalen of je 8 zonder lag, of 10 met wat dan ook, willen. Aub discussie 
Want achteraf vind ik het toch niet zo'n prettig idee...
01 Jan 2003 @ 15:15
ik vind het niet zo erg.. die lag..
maar kijk ik weet van me zelf dat als ik een servertje zoek om ff te spelen.. ik niet zo snel een kleine server neem.. met bijvorbeeld maar plaats voor 8 spelers...
maar eerder een server met plaats voor 12.. tja. 10 zit er tussen.. maar dit had ik al eerder gezegt..
het maakt me niet veel uit als je de server naar 8 zet ( heb je al gedaan ) maar ja.. ik geef ff mijn mening 
01 Jan 2003 @ 16:58
Ok, meer mensen nog reacties? Anders zet ik em denk ik weer terug, ik ben vooral zo bang dat 4vs4 zo gauw saai wordt, mensen vinden dat niet aantrekkelijk, 5vs5 is al gauw stuk "voller" als je snapt wat ik bedoel, in een map dan.
01 Jan 2003 @ 19:14
hmm ik merk niet echt veel van lag hoor. het speelt zelfs lekker vind ik, hoewel de pings hoogliggen en af en toe een klein schokje krijgt, maar dat is toch niet erg? zolang het daarbij blijft is dat geen probleem voor mij, dus 10 spelers vind ik persoonlijk wel beter hoor. is veel leuker ook
01 Jan 2003 @ 22:40
K gedaan. Wanneer we er spelen, en tis 4vs4 leuk genoeg kunnen we altijd temp ff lock op zetten, maar anders kunnen we volgens user comments hier best leuk spelen met 5vs5 dan
Closed..
Page 1 of 1